腦回路清奇的主角們全集TXT下載/長篇/純白色科幻宅/精彩無彈窗下載

時間:2018-03-24 07:36 /玄幻小說 / 編輯:千頌伊
《腦回路清奇的主角們》講述了馴獸師,孫德迅,南宮荀黎之間的故事,小說情節精妙絕倫,扣人心絃,值得一看。=新式象棋猜想= 遊戲棋盤: 128格*128格設計,採用對角線方式為將軍和士的行宮,將軍和士只能在10乘以10的方格內行...

腦回路清奇的主角們

作品年代: 現代

閱讀指數:10分

連載情況: 連載中

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《腦回路清奇的主角們》章節

=新式象棋猜想=

遊戲棋盤:

128格*128格設計,採用對角線方式為將軍和士的行宮,將軍和士只能在10乘以10的方格內行

遊戲開局就設定的內容:

任意棋子當上一回時,是否本回無法移?是或否?

任意棋子當上一回赫汞擊時,是否本回無法擊?是或否?

任意棋子移侗侯需要間隔多少回才能移

任意棋子需要間隔多少回才能擊?

任意棋子需要間隔多少回才能移

任意棋子移侗侯需要間隔多少回才能擊?

是否有戰爭迷霧?是或否?

每個棋子的移過程中的視方式?

不移擊的棋子可以定向開戰爭迷霧(眺望)。

遊戲參與方:最多為16個家,最少為2個家。

遊戲棋子:

遊戲有車馬相

第一類:突襲近戰能棋子

每一回最多移3次,程為1

第二類:突襲遠戰能棋子

每一回最多移2次,程為2

第三類:移弱遠戰能強棋子

每一回最多移1次,程為3

方式:

突襲近戰能的車:每一回最多移三次縱橫4格(可以調轉方向),只能擊自己所在九宮格另外八個格子裡的目標。

突襲遠戰能的車:每一回最多移兩次縱橫4格(可以調轉方向),只能擊自己所在二十五宮格另外二十四個格子裡的目標。

弱遠戰能強的車:每一回最多移一次縱橫4格,只能擊自己所在四十九宮格另外四十八個格子裡的目標。

突襲近戰能的馬:每一回最多移三次縱向1格然橫向2格或縱向2格然橫向1格或橫向1格然縱向2格或橫向2格然縱向1格(可以調轉方向),只能擊自己縱向1格然橫向2格或縱向2格然橫向1格或橫向1格然縱向2格或橫向2格然縱向1格彈軌跡碰到的敵方目標。

突襲遠戰能的馬:每一回最多移兩次縱向1格然橫向2格或縱向2格然橫向1格或橫向1格然縱向2格或橫向2格然縱向1格(可以調轉方向),只能擊自己縱向1格然橫向2格或縱向2格然橫向1格或橫向1格然縱向2格或橫向2格然縱向1格彈軌跡碰到的敵方目標(彈允許拐彎3次,相當於馬移兩次的彈)。

弱遠戰能強的馬:每一回最多移一次縱向1格然橫向2格或縱向2格然橫向1格或橫向1格然縱向2格或橫向2格然縱向1格(可以調轉方向),只能擊自己縱向1格然橫向2格或縱向2格然橫向1格或橫向1格然縱向2格或橫向2格然縱向1格彈軌跡碰到的敵方目標(彈允許拐彎5次,相當於馬移三次的彈)。

突襲近戰能的相:每一回最多以正方形對角線斜向移3格三次(允許調轉方向),擊彈為斜向3格目標。

突襲遠戰能的相:每一回最多以正方形對角線斜向移3格兩次(允許調轉方向),擊彈為斜向6格目標。

弱遠戰能強的相:每一回最多以正方形對角線斜向移3格1次,擊彈為斜向9格目標。

突襲近戰能計程車:每一回最多以正方形對角線斜向移1格三次(允許調轉方向),擊彈為斜向1格目標;不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲遠戰能計程車:每一回最多以正方形對角線斜向移1格兩次(允許調轉方向),擊彈為斜向2格目標;不能外出10乘以10的將士行宮。

弱遠戰能強計程車:每一回最多以正方形對角線斜向移1格一次,擊彈為斜向3格目標;不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲近戰能的將:每一回最多以正方形對角線斜向移1格或縱橫方向移1格三次(允許調轉方向),擊彈為自己所在九宮格內其他八個格子內的目標;不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲遠戰能的將:每一回最多以正方形對角線斜向移1格或縱橫方向移1格兩次(允許調轉方向),擊彈為自己所在二十五宮格內其他二十四個格子內的目標;不能外出10乘以10的將士行宮。

弱遠戰能強的將:每一回最多以正方形對角線斜向移1格或縱橫方向移1格一次,擊彈為自己所在四十九宮格內其他四十八個格子內的目標;不能外出10乘以10的將士行宮。

突襲近戰能的兵:每一回最多以正方形對角線斜向移1格或縱橫方向移1格三次(允許調轉方向),擊彈為自己所在九宮格內其他八個格子內的目標。

突襲遠戰能的兵:每一回最多以正方形對角線斜向移1格或縱橫方向移1格兩次(允許調轉方向),擊彈為自己所在二十五宮格內其他二十四個格子內的目標。

弱遠戰能強的兵:每一回最多以正方形對角線斜向移1格或縱橫方向移1格一次,擊彈為自己所在四十九宮格內其他四十八個格子內的目標。

突襲近戰能:每一回最多移三次縱橫4格(可以調轉方向),擊方式為縱橫方向隔1子打子。

突襲遠戰能:每一回最多移兩次縱橫4格(可以調轉方向),擊方式為縱橫方向隔2子打子。

弱遠戰能強的:每一回最多移一次縱橫4格,擊方式為縱橫方向隔3子打子。

覺能夠做成魔爭霸3的地圖遊戲,只是需要專門設計人機AI。

遊戲勝利和失敗規則:

擊殺非自己方的同一方的所有士,則被擊殺所有士的一方失敗。

擊殺非自己方的同一方的任意將,則被擊殺將的一方失敗。

擊殺非自己方的同一方所有可以在將士行宮外移的棋子,則被擊殺所有能在將士行宮外移的棋子的一方失敗。

=另類象棋=

如果機關類象棋:每次還能擊目標,可以切換目標

突襲近戰能:每回三次,擊1次

突襲遠戰能:每回兩次,擊2次

弱遠戰能強:每回一次,擊3次

如果衝鋒類象棋:

突襲近戰能:每回三次,擊1次,每次擊扣目標1點生命值

突襲遠戰能:每回兩次,擊1次,每次擊扣目標2點生命值

弱遠戰能強:每回一次,擊1次,每次擊扣目標3點生命值

如果狙擊類象棋:因為武器程足夠遠,所以就採用1280*1280格子的地圖。

突襲近戰能:每回三次,擊1次,每次擊範圍為所在四十九宮格內其他四十八個格子內目標→(1+2*3)平方

突襲遠戰能:每回兩次,擊1次,每次擊範圍為所在一百六十九宮格內其他一百六十八個格子內目標→(1+2*6)平方

弱遠戰能強:每回一次,擊1次,每次擊範圍為所在三百六十一宮格內其他三百六十個格子內目標→(1+2*9)平方

如果兵類象棋:因為武器程足夠遠,所以就採用1280*1280格子的地圖。

突襲近戰能:每回三次,擊1次,每次擊無差別覆蓋範圍為所在四十九宮格內目標→(1+2*3)平方

突襲遠戰能:每回兩次,擊1次,每次擊無差別覆蓋範圍為所在一百六十九宮格內目標→(1+2*6)平方

弱遠戰能強:每回一次,擊1次,每次擊無差別覆蓋範圍為所在三百六十一宮格內目標→(1+2*9)平方

如果聯網多人遊戲:

因為以的象棋時代,只能兩個人參與,所以一次只能走一個棋子。

如果多少個棋子就多少個家?怎麼?每個回所有家都只允許擊有限次?移有限次?

現實何其玄幻?有的人一個人就能夠用24小時,做一百個人都用24小時做才能做出來的作;有的人一百個24小時,還不如某些人一個人24小時就能做出來的作;有用功*奮鬥*有用倍數-有害*奮鬥*有害倍數-不可抗因素-可抗可就是沒抗因素。

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腦回路清奇的主角們

腦回路清奇的主角們

作者:純白色科幻宅 型別:玄幻小說 完結: 否

★★★★★
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